<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>Твой Бит</title>
		<link>http://beat.moy.su/</link>
		<description></description>
		<lastBuildDate>Thu, 12 Mar 2009 12:14:21 GMT</lastBuildDate>
		<generator>uCoz Web-Service</generator>
		<atom:link href="https://beat.moy.su/news/rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		
		<item>
			<title>Пих Пох Game 2009</title>
			<description>&lt;!--IMG1--&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://beat.moy.su/_nw/0/67855.jpg&quot; align=&quot;left&quot; /&gt;&lt;!--IMG1--&gt;Итак... ПРО100 промо запускает 2ух месячный хип-хоп фестиваль который будет проводиться в одном из самых известных клубов Москвы в R&apos;n&apos;B cafe...&lt;BR&gt;75 молодых, талантливых участников будут биться за РЕСПЕКТ и за главный приз 1000$...&lt;BR&gt;3 отборочных этапа:&lt;BR&gt;13 марта, 27 марта, 10 апреля&lt;BR&gt;Финал:&lt;BR&gt;24 апреля.&lt;BR&gt;Ведущими ПИХ-ПОХ Game будут победители прошлого фестиваля группа ๑۩۩๑Black Wind๑۩۩๑..&lt;BR&gt;А так же, помимо выступления участников, для вас будут играть:&lt;BR&gt;★Dj Jay(black october)&lt;BR&gt;★Dj Basov(бархат,гараж)&lt;BR&gt;★Dj 909(бархат)&lt;BR&gt;★MC ЖиГан&lt;BR&gt;Special guests:&lt;BR&gt;&lt;P&gt;★Black Wind&lt;/P&gt;&lt;P&gt;★Tay_MC&lt;/P&gt;&lt;P&gt;★FEDERAL$&lt;BR&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;Dino MC 47&lt;/P&gt;на первом этаже для вас будет играть House music&lt;BR&gt;А финале вас ждёт огромной сюрприз...&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;ВХОД:&lt;BR&gt;350рублей- по билетам( предварительная предпродажа)&lt;BR&gt;400рублей- по спискам/флаерам&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;адрес клуба: &lt;BR&gt;&lt;P&gt;м. Библиотека им....</description>
			<content:encoded>&lt;!--IMG1--&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://beat.moy.su/_nw/0/67855.jpg&quot; align=&quot;left&quot; /&gt;&lt;!--IMG1--&gt;Итак... ПРО100 промо запускает 2ух месячный хип-хоп фестиваль который будет проводиться в одном из самых известных клубов Москвы в R&apos;n&apos;B cafe...&lt;BR&gt;75 молодых, талантливых участников будут биться за РЕСПЕКТ и за главный приз 1000$...&lt;BR&gt;3 отборочных этапа:&lt;BR&gt;13 марта, 27 марта, 10 апреля&lt;BR&gt;Финал:&lt;BR&gt;24 апреля.&lt;BR&gt;Ведущими ПИХ-ПОХ Game будут победители прошлого фестиваля группа ๑۩۩๑Black Wind๑۩۩๑..&lt;BR&gt;А так же, помимо выступления участников, для вас будут играть:&lt;BR&gt;★Dj Jay(black october)&lt;BR&gt;★Dj Basov(бархат,гараж)&lt;BR&gt;★Dj 909(бархат)&lt;BR&gt;★MC ЖиГан&lt;BR&gt;Special guests:&lt;BR&gt;&lt;P&gt;★Black Wind&lt;/P&gt;&lt;P&gt;★Tay_MC&lt;/P&gt;&lt;P&gt;★FEDERAL$&lt;BR&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;Dino MC 47&lt;/P&gt;на первом этаже для вас будет играть House music&lt;BR&gt;А финале вас ждёт огромной сюрприз...&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;ВХОД:&lt;BR&gt;350рублей- по билетам( предварительная предпродажа)&lt;BR&gt;400рублей- по спискам/флаерам&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;адрес клуба: &lt;BR&gt;&lt;P&gt;м. Библиотека им. Ленина, ул. Староваганьковский пер.д19/2&lt;/P&gt;&lt;P&gt;По всем вопросам по поводу участия в фестивале 10 апреля, а так же желающих посетить данное мероприятие обращаться к админу сайта здесь, либо по тел. 89096232787 или по e-mail: homarap@mail.ru&lt;/P&gt;&lt;P&gt;icq: 446457082&lt;/P&gt;&lt;BR&gt;</content:encoded>
			<link>https://beat.moy.su/news/2009-03-12-24</link>
			<category>Rap World</category>
			<dc:creator>beat</dc:creator>
			<guid>https://beat.moy.su/news/2009-03-12-24</guid>
			<pubDate>Thu, 12 Mar 2009 12:14:21 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>ВНИМАНИЕ!!! КОНКУРС!!!</title>
			<description>&lt;!--IMG1--&gt;&lt;a href=&quot;http://beat.moy.su/_nw/0/61502.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://beat.moy.su/_nw/0/s61502.jpg&quot; align=&quot;left&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG1--&gt; Итак, господа битмейкеры!!! Вот и пришло понять, нужен ли Вам этот сайт или нет! Запускаем конкурс &quot;Твой Бит&quot;. Если необходимое колличество участников не собирается (10 человек), то сайт ЗАКРЫВАЕТСЯ!!! Если всё же соберёмся, то проведём этот конкурс, победители получат ценные призы, возможно новые коммерческие предложения. После этого начнётся подготовка к проведению конкурса &quot;Сделай Бит для...&quot;. Но это всё возможно благодаря Вам и вашим действиям! Запись на конкурс осуществляется либо на форуме, в соответствующей теме либо тут в комментариях! Будут вопросы, не бойтесь их задавать на форуме, я всегда готов помочь или просто пообщаться! Peace!!!</description>
			<content:encoded>&lt;!--IMG1--&gt;&lt;a href=&quot;http://beat.moy.su/_nw/0/61502.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://beat.moy.su/_nw/0/s61502.jpg&quot; align=&quot;left&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG1--&gt; Итак, господа битмейкеры!!! Вот и пришло понять, нужен ли Вам этот сайт или нет! Запускаем конкурс &quot;Твой Бит&quot;. Если необходимое колличество участников не собирается (10 человек), то сайт ЗАКРЫВАЕТСЯ!!! Если всё же соберёмся, то проведём этот конкурс, победители получат ценные призы, возможно новые коммерческие предложения. После этого начнётся подготовка к проведению конкурса &quot;Сделай Бит для...&quot;. Но это всё возможно благодаря Вам и вашим действиям! Запись на конкурс осуществляется либо на форуме, в соответствующей теме либо тут в комментариях! Будут вопросы, не бойтесь их задавать на форуме, я всегда готов помочь или просто пообщаться! Peace!!!</content:encoded>
			<link>https://beat.moy.su/news/2009-01-31-23</link>
			<category>Твой Бит</category>
			<dc:creator>beat</dc:creator>
			<guid>https://beat.moy.su/news/2009-01-31-23</guid>
			<pubDate>Sat, 31 Jan 2009 09:49:31 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Советы по Сведению от Jigga Bounz</title>
			<description>&lt;!--IMG1--&gt;&lt;a href=&quot;http://beat.moy.su/_nw/0/10548.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://beat.moy.su/_nw/0/s10548.jpg&quot; align=&quot;left&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG1--&gt;Советы по Сведению &lt;BR&gt;(Jigga Bounz (ex. Russian Bounce)&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Привет всем! Я - Jigga Bounz (ex. Russian Bounce) и, сегодня, я поделюсь с вами частицей своего накопленного опыта. Тема сегодняшней статьи, как вы, наверное, уже догадались из названия, будет посвящена сведению вашей композиции и приданию ей достойного звучания.&lt;BR&gt;Конечно, идеального руководства по сведению нет, но есть ряд правил, которые каждый устанавливает для себя, отрабатывая свою технику и мастерство. Я расскажу вам о вещах, которые, на мой взгляд, необходимо знать каждому. Всё по порядку. Начнём с обработки отдельных инструментов. Этот этап является очень важным, и я бы советовал вам с полной серьёзностью отнестись к нему. Например, потому, что качество композиции в целом зависит ...</description>
			<content:encoded>&lt;!--IMG1--&gt;&lt;a href=&quot;http://beat.moy.su/_nw/0/10548.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://beat.moy.su/_nw/0/s10548.jpg&quot; align=&quot;left&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG1--&gt;Советы по Сведению &lt;BR&gt;(Jigga Bounz (ex. Russian Bounce)&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Привет всем! Я - Jigga Bounz (ex. Russian Bounce) и, сегодня, я поделюсь с вами частицей своего накопленного опыта. Тема сегодняшней статьи, как вы, наверное, уже догадались из названия, будет посвящена сведению вашей композиции и приданию ей достойного звучания.&lt;BR&gt;Конечно, идеального руководства по сведению нет, но есть ряд правил, которые каждый устанавливает для себя, отрабатывая свою технику и мастерство. Я расскажу вам о вещах, которые, на мой взгляд, необходимо знать каждому. Всё по порядку. Начнём с обработки отдельных инструментов. Этот этап является очень важным, и я бы советовал вам с полной серьёзностью отнестись к нему. Например, потому, что качество композиции в целом зависит от качества наименьших, входящих в неё, элементов:&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Kick / Bass Drums: На мой взгляд, оптимальным является поднять примерно 60 – 90 Hz для каждой дорожки, а вот 250 Hz наоборот опустить. И исходя из ситуации, бывают моменты, когда может требоваться поднять 3 kHz до 5 kHz. Если вы используете компрессор (например “Rvox” от Waves), то следите за тем, чтобы не пропадали низкие частоты. Они, как вы знаете, отвечают ни за что иное, как за бас. А он в свою очередь является неотъемлемой частью в любой композиции.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Snare: Стандартные частоты для данного инструмента колеблются в районе от 1 до 8 kHz. При компрессии данного инструмента, будьте внимательны, следите за тем, чтобы бы он по частотам отличался от всех других звуков. В противном случае, могут возникнуть различные дефекты, такие как искажение или излишний шум.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Hat: Для тарелок оптимальными частотами является диапазон от 5 до 10 kHz, но можно поэкспериментировать. Вообще, никогда не бойтесь экспериментировать. Это очень увлекательно и полезно. Поэтому не советовал бы вам принимать что-либо как аксиому в своей работе. Это творчество, свобода мысли…&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Toms: Данный инструмент похож на “BassDrum”, следовательно мы их будем обрабатывать по аналогии... Но, например, добавьте небольшой электронный Hall, и звучание преобразится, скорее в лучшую сторону! Вообще, тщательней выбирайте эффекты такого плана, внимательно слушайте и ищите подходящие. На Snare например можете попробовать наложить короткий “Gate Reverb”, но имейте ввиду, что сэмплы, в большинстве своём, уже готовы, поэтому их лучше не трогать.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Bass: Диапазон оптимальных частот составляет 60 – 90 Hz. Но я рекомендую обратить внимание на то, чтобы Bass и Kick не мешали друг другу. Избегайте одинаковых частот, иначе придёте к тем же нежелательным дефектам. Для этого рекомендую использовать обычный “Eq” (от Waves), ищите с его помощью другие частоты у баса или бочки. При работе с компрессором, следите за тем, чтобы Subbass не пропадал. А если вы хотите сделать бас немного жёстче, то попробуйте не сильный эффект Distortion’а.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Вокал: Здесь следует обратить внимание на то, чтобы такие звуки, как “Ц, Ш…”, были удалены. Это делается, например, при помощи “De Esser” (от той же Waves). Также, на вокальные партии, я обычно добавляю небольшой “Delay”, он придаёт голосу глубокий эффект и делает его жирнее. В треках, где используется гитара, на вокал можно добавить Distortion (например, Over Drive), для придания голосу энергичности.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Синтезаторы: Как правило, звуки из различных плагинов и синтезаторов уже готовые и не требуют нашего вмешательства. Но опять же, будьте внимательны, чтобы они не мешали, на частотном уровне, другим инструментам (например, вокалу или басу). Для решения данной проблемы воспользуемся тем же “Eq”, либо можете создать стерео эффект при помощи “S1-Imager” (от Waves). С его помощью можно расширить звук в панораме.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Звуки: Чтобы моя композиция была оригинальной и качественно звучала, я трачу большую часть времени на поиск подходящего звука. Иногда могу потратить полчаса на выбор одного Kick’а, а если требуется то и больше. Советую более тщательно выбирать то, что входит в основу бита, так как это является основой композиции.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Построение Микса: Если вы пишете композицию из отдельных звуков, то стоит обратить внимание на следующую последовательность действий. У вас не всегда получится придерживаться её, но всё же, на мой взгляд, она оптимальна:&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;1. В первую очередь записываются ударные: Kick, Snare, Hats, Toms и т.д.&lt;BR&gt;2. Далее следует Bass.&lt;BR&gt;3. Затем различные звуки или эффекты, атмосферы, FX, гитары, пианино и т.д.&lt;BR&gt;4. Далее хоровые партии вокала, например, подпевки или back-vocal. &lt;BR&gt;5. Ну и под конец главный вокал.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;На Заметку:&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;• Когда ваш микс полностью готов, опустите его громкость до 0 дБ.&lt;BR&gt;• Многие компримируют уже готовый микс, но я считаю это не правильным, т.к. &lt;BR&gt;это уже задача мастеринга.&lt;BR&gt;• При сведении, не советую никогда накладывать на суммы “Compressor“ или „Eq“ &lt;BR&gt;• Стерео - панораму рекомендую всегда проверять в наушниках.&lt;BR&gt;• Обычно, когда минус готов, я сравниваю его с другими композициями. Например, с иностранными треками такого же стиля и обращаю внимание на частоты, стерео – панораму и на то, качает ли вообще то, что я сделал. &lt;BR&gt;• Как вы, наверное, успели заметить, я использую эффекты преимущественно фирмы “Waves”. Поэтому советую вам попробовать их, возможно, вам тоже они придутся по вкусу.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;И на последок: Если у вас устали уши, то это сигнал к тому, чтобы сделать паузу. Отдохните немного, а не следующий день, уже с отдохнувшими ушами, за один час работы вы достигнете того, чего с трудом получите, продолжив работать и просидев целую ночь.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Надеюсь, моя статья оказалась полезной, рад был помочь! &lt;BR&gt;Это моя первая статья, поэтому не судите строго, если что не так. С удовольствием прислушаюсь к вам и учту на будущее. Удачи в этом нелёгком, но интересном деле!&lt;BR&gt;&lt;P&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;Jigga Bounz&lt;BR&gt;www.jiggabounz.com&lt;BR&gt;www.myspace.com/russianbounce&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;/P&gt;&lt;BR&gt;</content:encoded>
			<link>https://beat.moy.su/news/2009-01-09-21</link>
			<category>Твой Бит</category>
			<dc:creator>beat</dc:creator>
			<guid>https://beat.moy.su/news/2009-01-09-21</guid>
			<pubDate>Fri, 09 Jan 2009 12:40:59 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Для начинающих битмэйкеров</title>
			<description>&lt;!--IMG1--&gt;&lt;a href=&quot;http://beat.moy.su/_nw/0/59552.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://beat.moy.su/_nw/0/s59552.jpg&quot; align=&quot;left&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG1--&gt;Эта статья будет полезна для всех начинающих музыкантов - битмэйкеров, осваивающих софт для написания битов, VST плагины (виртуальные синтезаторы), которых на сегодняшний день существует огромное количество. Мы постараемся ввести Вас в курс дела и дать некоторые советы, которые Вам помогут разобраться в этой большой рутине. С чего начать? Если Ваш опыт написания музыки при помощи компьютера не велик, то сразу появляется вопрос «С чего начать?» Главное: освоение софта, чтобы было не слишком замароченно и в то же время интересно. Программы делятся на две категории: Первая: Софт, типа «Hip-Hop Ejay», «Acid, Magix» и т.д. и т.п. предлагают Вам возможность создавать свои трэки ,при помощи готовых лупов (loop - зацикленные по кругу отрезки семплов). Это значи...</description>
			<content:encoded>&lt;!--IMG1--&gt;&lt;a href=&quot;http://beat.moy.su/_nw/0/59552.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://beat.moy.su/_nw/0/s59552.jpg&quot; align=&quot;left&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG1--&gt;Эта статья будет полезна для всех начинающих музыкантов - битмэйкеров, осваивающих софт для написания битов, VST плагины (виртуальные синтезаторы), которых на сегодняшний день существует огромное количество. Мы постараемся ввести Вас в курс дела и дать некоторые советы, которые Вам помогут разобраться в этой большой рутине. С чего начать? Если Ваш опыт написания музыки при помощи компьютера не велик, то сразу появляется вопрос «С чего начать?» Главное: освоение софта, чтобы было не слишком замароченно и в то же время интересно. Программы делятся на две категории: Первая: Софт, типа «Hip-Hop Ejay», «Acid, Magix» и т.д. и т.п. предлагают Вам возможность создавать свои трэки ,при помощи готовых лупов (loop - зацикленные по кругу отрезки семплов). Это значит, что Вы открываете библиотеку прилагающуюся к той или иной программе, где уже на выбор представлены эти самые лупы ,и комбинируете их как Вам угодно, задавая темп композиции и развитие на свой вкус! Это очень удобный способ ,и если Вы начнете именно с этого, то будет возможность получить общее представление, что и как работает. Плюс ко всему, Вы можете подмешивать разного рода эффекты типа «delay», «reverb», «pitch»... Включая фантазию на свой вкус, что тоже даст примерное понимание о том, как работают Directx плагины. Посидев месяц, а может быть и год, и больше ,в выше перечисленных программах, вы поймете что библиотеки изучены, все семплы заезжены, в общем, интерес постепенно будет угасать. Да, к тому же возникнет чувство, что Вы это где то уже слышали - отрезки и звуки Вам напоминают чьи-то телеги, что крайнее не прикольно. Познакомившись с начальной стадией создания музыки, можно смело переходить ко второму, дабы было развитие и тем более интерес! Вторая категория программ: типа «Cubase», «Pro Tools», «Cakewalk», «Nuendo», «Fruity Loops»- относятся к профессиональной работе со звуком. Возникает вопрос, а в чем же разница? А разница в том, что ограничений и возможностей при работе со звуком в них намного больше, Вы поймете это сразу, даже если сравните по интерфейсу, разница будет видна сразу! Какие возможности дает нам использование этих программ? Все очень просто, в них Вы можете создавать свои семплы, используя VST синтезаторы, а также готовыми отрезками, изменяя их до не узнаваемости, с минимальными потерями качества. Да, и по звучанию приятнее будет, чем программы, относящиеся к первой категории. Создавая аудио трэки-работаем семпалми, создавая миди трэки- работаем с виртульными синтезаторами, придумывая мелодии с помощью миди клавиатуры (клавиши), либо же рисуем, с помощью карандаша ноты. Причем, огромное количество синтезаторов и эффектов обработки позволяют синтезировать свой неповторимый звук! Именно это дает шанс, сделать композицию максимально интересной и хорошо звучащей. Попробуйте начать с «Cubase SX», одна из самых классических профессиональных программ, на которой было написано огромное количество хитовой музыки. Также, с каждым годом, к этой программе выпускается множество виртуальных синтезаторов (VST Plugins), эмуляторы различных инструментов, ударных, синтезаторов очень хорошего качества. VST устанавливаются отдельно от программы (как правило, автоматически прописываются в корень программы)после того, как Вы устанавливаете дистрибутиву того или иного плагина. Также, нельзя не отметить, не менее известную программу «Fruity Loops». Можно сказать, что касается интерфейса разобраться в этой проге будет чуть проще, написав несколько треков на &quot;Фруктах&quot; вы сразу ощутите, что возможностей обработки звука тут огромное множество, также есть очень интересные синты, в которых стоит поковыряться не одну неделю. Кстати, она полностью совместима с «Cubase SX» ,и может синхронизироваться, через ReWire коннект. Например, Вы можете набивать ударные в одной программе, а наигрывать мелодии в другой, что крайне удобно для тех, кто знает все плюсы и минусы этих двух программ. Что касается последовательности шагов, по использованию данных программ, то советуем вам читать комментарии и советы на музыкальных форумах рунета, которых там масса, а также советуем ознакомиться с информацией, представленной на нашем сайте</content:encoded>
			<link>https://beat.moy.su/news/2009-01-02-20</link>
			<category>Твой Бит</category>
			<dc:creator>beat</dc:creator>
			<guid>https://beat.moy.su/news/2009-01-02-20</guid>
			<pubDate>Thu, 01 Jan 2009 21:02:33 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Толковый словарь битмейкера</title>
			<description>&lt;!--IMG1--&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://beat.moy.su/_nw/0/68710.jpg&quot; align=&quot;left&quot; /&gt;&lt;!--IMG1--&gt;Sample, Сэмпл - в общем случае, кусок аудио-файла (англ. sample - пример), отрезок муз. произведения.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Loop, Луп - циклически повторяющийся фрагмент сэмла, например, ударной партии (англ. loop - цикл).&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Goove, Грув - то же, что и loop. Только обычно под грувом понимают инструментальный аккомпанемент, линию баса etc. (англ. groove).&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Граббер, риппер - обычно программа, служащая для копирования CD-audio дисков в WAV/MP3 файл (англ. grab, rip).&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Кодер/Декодер - программа для кодирования/раскодирования из какого-либо звукового формата в другой, например, WAV-MP3, MP3-WAV... (англ. coder/encoder).&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Rate, Битрейт - количество бит, отведенное для хранения 1 времени записи (в килобитах в секунду - Kbps или Kb/s) (англ. bit rate).&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;BPM - Beats per Minute - удары в минуту. Это самый распространенный и удобный способ измерения темпа.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;По...</description>
			<content:encoded>&lt;!--IMG1--&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://beat.moy.su/_nw/0/68710.jpg&quot; align=&quot;left&quot; /&gt;&lt;!--IMG1--&gt;Sample, Сэмпл - в общем случае, кусок аудио-файла (англ. sample - пример), отрезок муз. произведения.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Loop, Луп - циклически повторяющийся фрагмент сэмла, например, ударной партии (англ. loop - цикл).&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Goove, Грув - то же, что и loop. Только обычно под грувом понимают инструментальный аккомпанемент, линию баса etc. (англ. groove).&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Граббер, риппер - обычно программа, служащая для копирования CD-audio дисков в WAV/MP3 файл (англ. grab, rip).&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Кодер/Декодер - программа для кодирования/раскодирования из какого-либо звукового формата в другой, например, WAV-MP3, MP3-WAV... (англ. coder/encoder).&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Rate, Битрейт - количество бит, отведенное для хранения 1 времени записи (в килобитах в секунду - Kbps или Kb/s) (англ. bit rate).&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;BPM - Beats per Minute - удары в минуту. Это самый распространенный и удобный способ измерения темпа.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Полнодуплексный режим (Full Duplex) - режим, поддерживающийся большинством карт средней ценовой категории, позволяющий производить одновременную запись и воспроизведение. На старых ISA-картах, типа SB AWE64, для реализации режима Full Duplex использовались 2 DMA-канала (Direct Memory Access). Но проблема в том, что один канал был 16-битный, а другой 8-битный. Сейчас же все производители звуковых карт переходят к PCI. Такие звуковухи не используют DMA каналы, поэтому все проблемы исчезают сами собой.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Plugin, Плагин, плугин - (англ. plug-in). Вообще-то это широкое понятие, означающее что-то, что можно к чему-нибуть присоединить. Так понятие &quot;plugin&quot; можно встретить в графике. В музыкальном же софте это обычно небольшая прога, служащая для обработки звука. В основном все пользуются DirectX, VST и Wavelab плагинами, хотя существует еще куча всяких малоизвестных форматов. Существуют пакеты (например, SAW) с собственным форматом плагинов.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Секвенсор - устройство (в частности - виртуальное) для сведения аудио, видео, MIDI, а иногда всего сразу. Секвенсоры отвечают за синхронизированное воспроизведение несколько дорожек (tracks).&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Синтезатор - первоначально синтезаторы были &quot;железными&quot; (потом пластмассовыми 8-) ). Вообще, вы удивитесь, но синтезатор - устройство синтезирующее звук :-). Способов синтеза буквально десятки, rаждый интересен по-своему.Наибольшее распространение получили синтезаторы, работающие по принципу воспроизведения готовых звуков (сэмплов) - sample playback. На ходу они могут быть обработаны огибающими, фильтрами, эффектами etc. Результат подчас просто потрясающий!Еще изобрели синтезаторы с физическим моделированием. Там все сложнее - строится виртуальная модель инструмента (например, тромбона), а затем через него пропускается виртуальный воздух. И все в таком духе. Сам я результатов пока не слышал, но умные люди пишут, что получается здорово.В прошлое уходит FM-синтезис (Freq. Modulation - принцип частотной модуляции). Такие синтезаторные чипы, например, до сих пор ставятся на самые дешевые звуковые карточки. Возможности его очень скромны - генерируются простейшие волны (синусоидные, пилообразные, пульсирующие) и модулируются друг другом. Лучшее что можно из этого слепить - простенький огранчик и бас-барабан для танцевальной музыки - отстой! Если заинтересовались методами синтеза - почитайте книжки (желательно умные :)).&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Огибающая, ADSR - важный параметр задания звучания ноты в любых синтезаторах. Это кривая, определяющая во времени продолжительность атаки (Attack), спада (Decay), задержки (Sustain) и окончательного затухания (Release). На самом деле можно описывать звук еще точнее, однако ADSR&apos;а обычно хватает, поэтому он наиболее распространен.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Контрольные мониторы - это вроде колонок (но не бензоколонок, а тех, что с динамиками внутри :)). Только это очень качественные =&amp;gt; дорогие колонки, предназначенные для контроля звука на студии. Конечно, можешь купить для дома что-нибудь от фирмы Genius баксов за 5-10, но боюсь, на них ты не услышишь и половины того, что дадут тебе мониторы от Tannoy долларов за 700 в совокупности с хорошим усилителем. Типа, выбирай!&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;MIDI-контроллер - здесь английский язычок уготовил нам настоящую путаницу:&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;1. Устройство, с помощью которого подаются MIDI-сообщения на MIDI-вход карты, звукового модуля, синтезатора и т.д.. Примером может служить MIDI-клавиатура, хотя есть и MIDI-баяны, и MIDI-гитары, и пр. хрень.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;2. Слайдер, ручка, кнопка на теле MIDI-клавиатуры или иного MIDI-устройства, педаль и вообще, что угодно, подающее по MIDI-интерфейсу команды синтезатору или иному устройству. Примеры - Modulation Wheel, Sustain Pedal, Soft Pedal...&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;3. Параметр синтезатора, который может принимать значения в каком-то диапазоне (например, 0-127). Каждый синтезатор соответствует определенному стандарту и имеет соответствующий набор таких параметров. Таким образом, в спецификации GM (General MIDI) контроллер с номером 1 отвечает за степень модуляции сигнала, 7 - за громкость MIDI-канала, 64 - за нажатие педали сустейна (Sustain Pedal). Однако в наборе контроллеров синтезаторов формата XG (eXtended General) мы найдем массу других контроллеров, которых нет в GM.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Sound Blaster (SB) - очень многие отморозки называют этими словами ЛЮБУЮ звуковую карту. Хотя на самом деле, кроме Creative со своими SB Pro, SB 16, SB 32, SB AWE32, SB AWE64 (Gold), SB PCI64, SB PCI128 и прочего барахла, в мире есть еще сотня контор, торгующих своими звуковухами (Turtle Beach, AVM, Creamware, YAMAHA) - к Креативскому Sound Blaster&apos;у они не имеют никакого отношения! Да, и почему для всех слово XEROX значит копировальный аппарат? Люди! это всего лишь название фирмы!&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;SPDIF - Sony/Philips Digital InterFace, то есть цифровой интерфейс тети Сони и дяди Филиппа :). Этот формат позволил без потерь качества передавать цифровые аудио данные по коаксиальным или специальным оптическим кабелям.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Waveshape (Форма Волны) - просто форма волны элементарного сигнала. Сигнал этот воспроизводит осциллятор, то бишь генератор. Взять, например, гудки в телефонной трубке. В идеале они должны представлять собой серию коротких синусоидальных волн. Самые известные формы волн: sawtooth (пилообразная), Pulse (пульсирующая), Square (квадратная), Triangle (треугольная), Sine (синусоидальная), Noise/Random (шум/случайная).&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Vibrato (Вибрато) - периодическое изменение частоты. То есть, если певец применяет эффект вибрато, то это означает, что он колеблет высоту взятой голосом ноты с определенной скоростью (частотой). Эффект вибрато очень широко используется среди музыкантов (и компьютерных тоже :) ), так как во многих случаях делает звук более сочным и увесистым.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Velocity (Скрость нажатия) - один из MIDI-контроллеров, отвечает за скорость (силу) нажатия (key-on) и отжатия (key-off) клавиш. Параметр Velocity посылается во внешний синтезатор, например, каждой клавишей нормальной (активной) MIDI-клавиатуры. Есть еще ненормальные (неактивные) клавиатуры. Они не различают силы удара по клавишам и поэтому в любом случае выдают одинаковые значения Velocity (обычно - 64).&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Tremelo (Тремоло) - периодическое изменение амплитуды сигнала. В живой музыке эффект встречается реже, чем, скажем, вибрато. Эффект тремоло используется, например, рок-гитаристами. Для этого к звуку электрогитары применяется специальная примочка с педалью. В совокупности с дисторшном и вау-вау получается замечательный эффект!&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Эквалайзер (EQ) - устройство коррекции частот сигнала. Сравнительно недавно существовали только в железном виде. С развитием компьютерных технологий стали появляться програмно реализованные EQ с большим количеством полос и высокой точностью обработки. Эквалайзеры бывают графические и параметрические. Первые очень похожи на встроенные во многие музыкальные центры EQ, только с большим количеством полос. А с помощью параметрических EQ можно настроиться на нужную полоску и отрегулировать ее уровень.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Компрессор - устройство, предназначенное для сужения динамического диапазона сигнала. Это очень часто необходимо для избежания перегрузки звукового тракта. Принцип: при превышении сигналом определенного уровня, начинает происходить снижение громкости в определенное число раз, называемое степенью компрессии. Например, 5:1, 3:1 и т.д..&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Экспандер - противоположность компрессору. Работает наоборот - расширяет динамический диапазон сигнала. Обработку экспандером логично применить к звуку, списанному с радиопередачи или иного скомпрессированого источника.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Гейт (Noise Gate) - устройство подавления шумов в паузах. Как только уровень сигнала становится ниже определенной величины, срабатывает алгоритм занижения уровня на некоторую величину. Нормальные гейты также позволяют установить время на атаку и релиз. То есть подавление и восстановление будут происходить не сразу, а спустя некоторое время.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Дилэй (Delay) - эффект задержки сигнала. Задержанный сигнал может &quot;гулять&quot; по панораме, обрабатываться фильтрами. Эффект дилэя может быть с успехом быть применен в композиции, особенно когда время задержки пропорционально длительности такта - попадает в ритм - либо специально непропорционально - например, задержка по триолям.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Реверберация (Reverb) - эффект, основанный на многократном наложении задерженного на доли секунд сигнала. При использовании сложных алгоритмов, фильтров, стерео эффектов можно очень хорошо эмулировать свойства реальных помещений - концертных залов, комнат, холлов. На момент написания этих строк одним из лучших алгоритмов реверберации являлся DX-плагин компании Waves - TrueVerb.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Хорус (Chorus) - эффект хора. Достигается при наложении исходного сигнала самого на себя с задержкой и модуляцией. С качественными алгоритмами хоруса можно действительно обогатить звук, придать ему новую окраску. Но никогда вы из соло-партии голоса не сделаете звучание настоящего хора с помощью эффекта хоруса. Лучше запишите вокалиста несколько раз и сделайте наложение - результат всегда круче.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Флэнжер (Flanger) - примерно то же, что и хорус. Только с помощью флэнжера добиваются специфического звучания, редко встречающегося в природе, однако весьма интересного - надо слышать.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Дисторшн (Distortion) - оригинальный эффект перегруза, характерен для рок-гитары. Но может с успехом быть использован и с другими инструментами. В основе эффекта лежит сильная компрессия, которая превращает синусоидальную форму волны необработанного сигнала почти в &quot;прямоугольную&quot;. За счет этого спектр сигнала сильно обогащается, тембр инструмента становится интереснее.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;</content:encoded>
			<link>https://beat.moy.su/news/2009-01-01-19</link>
			<category>Твой Бит</category>
			<dc:creator>beat</dc:creator>
			<guid>https://beat.moy.su/news/2009-01-01-19</guid>
			<pubDate>Thu, 01 Jan 2009 20:36:01 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Returning Home</title>
			<description>&lt;!--IMG1--&gt;&lt;a href=&quot;http://beat.moy.su/_nw/0/60533.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://beat.moy.su/_nw/0/s60533.jpg&quot; align=&quot;left&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG1--&gt;Вот и настал тот день, когда идейный покровитель и администратор этого сайта beat (DJXOMA aka BadbeaT) вернулся домой. Отдав долг Родине он не забросил начатое, а даже наоборот. Появились многие связи, разработались планы развития этого ресурса. Причём по сравнению с тем, что есть, эти должны быть просто глобальные изменения ресурса. Но для этого потребуется время и Ваша поддержка господа битмейкеры. Коротко о том, что ждёт - создание нового, авторского дизайна и переход на платный хостинг, привлечение журналистов, финансирование ресурса, проведение конкурсов для повышения рейтинга и Вашего авторитета, привлечение знаменитых битмейкеров и мс&apos;s и многое другое. Так что считайте этот день, новым днём рождения сайта! всем PEACE!!!</description>
			<content:encoded>&lt;!--IMG1--&gt;&lt;a href=&quot;http://beat.moy.su/_nw/0/60533.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://beat.moy.su/_nw/0/s60533.jpg&quot; align=&quot;left&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG1--&gt;Вот и настал тот день, когда идейный покровитель и администратор этого сайта beat (DJXOMA aka BadbeaT) вернулся домой. Отдав долг Родине он не забросил начатое, а даже наоборот. Появились многие связи, разработались планы развития этого ресурса. Причём по сравнению с тем, что есть, эти должны быть просто глобальные изменения ресурса. Но для этого потребуется время и Ваша поддержка господа битмейкеры. Коротко о том, что ждёт - создание нового, авторского дизайна и переход на платный хостинг, привлечение журналистов, финансирование ресурса, проведение конкурсов для повышения рейтинга и Вашего авторитета, привлечение знаменитых битмейкеров и мс&apos;s и многое другое. Так что считайте этот день, новым днём рождения сайта! всем PEACE!!!</content:encoded>
			<link>https://beat.moy.su/news/2008-12-31-18</link>
			<category>Твой Бит</category>
			<dc:creator>beat</dc:creator>
			<guid>https://beat.moy.su/news/2008-12-31-18</guid>
			<pubDate>Tue, 30 Dec 2008 22:54:38 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Жизнь Сайта</title>
			<description>&lt;!--IMG1--&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://beat.moy.su/_nw/0/38057.jpg&quot; align=&quot;left&quot; /&gt;&lt;!--IMG1--&gt;Друзья! Для того, чтобы сделать понастоящему стоящий сайт, мне нужна и ваша помощь. Одному мне сложно всё делать! Напоминаю, что вся жизнь должна идти на ФОРУМЕ. Именно там я жду вас, ваши миксы и минуса, ваши советы и пожелания. Именно там выставляется музыка!!! Лучшие Ваши работы попадают на главные страницы сайта и в головы людей. Так же довожу до вашего мнения, что осталось совсем немного времени до проведения 2-ух конкурсов, один из которых НИ РАЗУ не проводился в сети интернет, это &quot;Сделай Бит для...&quot;, где будут принимать участие звёзды российского рэпа. Но сначало проведём конкурс &quot;Твой Бит&quot;, чтобы знать возможности участников проекта &quot;Твой Бит&quot;. Все подробности, новости и ваши вопросы на форуме! &lt;br /&gt; Peace!</description>
			<content:encoded>&lt;!--IMG1--&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://beat.moy.su/_nw/0/38057.jpg&quot; align=&quot;left&quot; /&gt;&lt;!--IMG1--&gt;Друзья! Для того, чтобы сделать понастоящему стоящий сайт, мне нужна и ваша помощь. Одному мне сложно всё делать! Напоминаю, что вся жизнь должна идти на ФОРУМЕ. Именно там я жду вас, ваши миксы и минуса, ваши советы и пожелания. Именно там выставляется музыка!!! Лучшие Ваши работы попадают на главные страницы сайта и в головы людей. Так же довожу до вашего мнения, что осталось совсем немного времени до проведения 2-ух конкурсов, один из которых НИ РАЗУ не проводился в сети интернет, это &quot;Сделай Бит для...&quot;, где будут принимать участие звёзды российского рэпа. Но сначало проведём конкурс &quot;Твой Бит&quot;, чтобы знать возможности участников проекта &quot;Твой Бит&quot;. Все подробности, новости и ваши вопросы на форуме! &lt;br /&gt; Peace!</content:encoded>
			<link>https://beat.moy.su/news/2007-06-17-17</link>
			<category>Твой Бит</category>
			<dc:creator>beat</dc:creator>
			<guid>https://beat.moy.su/news/2007-06-17-17</guid>
			<pubDate>Sun, 17 Jun 2007 12:57:54 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Fruity Loops Studio 6.0.8 XXL</title>
			<description>&lt;!--IMG1--&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://beat.moy.su/_nw/0/32504.jpg&quot; align=&quot;left&quot; /&gt;&lt;!--IMG1--&gt;Полнофункциональный секвенсор для создания музыки и драм-лупов (drum-loops) с механизмом внутреннего микширования и расширенной поддержкой внешних MIDI-устройств. &lt;p&gt; Созданная композиция или петля может быть экспортирована в MIDI-файл или wav, mp3-файл. &lt;p&gt; Фрути Лупс является дорожечным (паттерн) секвенсором, где создание музыки происходит в Piano Roll, Step Sequencer и затем сборка в окне Playlist. &lt;p&gt; Имеется большой набор уже готовых инструментов + множество эффектов в режиме реального времени. &lt;p&gt; Список некоторых основных возможностей: &lt;br /&gt; внутреннее микширование - 32 бита с плавающей точкой, сэмплирование до 96kHz stereo; &lt;br /&gt; поддержка DirectSound и ASIO драйверов; &lt;br /&gt; полный набор для мастеринга высокого уровня и специальные эффект-фильтры: reverb, compressor, процедурный equalizer, distortion, phaser, flanger, bass boost, delay line и другие; &lt;br /&gt;...</description>
			<content:encoded>&lt;!--IMG1--&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://beat.moy.su/_nw/0/32504.jpg&quot; align=&quot;left&quot; /&gt;&lt;!--IMG1--&gt;Полнофункциональный секвенсор для создания музыки и драм-лупов (drum-loops) с механизмом внутреннего микширования и расширенной поддержкой внешних MIDI-устройств. &lt;p&gt; Созданная композиция или петля может быть экспортирована в MIDI-файл или wav, mp3-файл. &lt;p&gt; Фрути Лупс является дорожечным (паттерн) секвенсором, где создание музыки происходит в Piano Roll, Step Sequencer и затем сборка в окне Playlist. &lt;p&gt; Имеется большой набор уже готовых инструментов + множество эффектов в режиме реального времени. &lt;p&gt; Список некоторых основных возможностей: &lt;br /&gt; внутреннее микширование - 32 бита с плавающей точкой, сэмплирование до 96kHz stereo; &lt;br /&gt; поддержка DirectSound и ASIO драйверов; &lt;br /&gt; полный набор для мастеринга высокого уровня и специальные эффект-фильтры: reverb, compressor, процедурный equalizer, distortion, phaser, flanger, bass boost, delay line и другие; &lt;br /&gt; микшер на 68 дорожек; &lt;br /&gt; встроенные инструменты: сэмплер TS404 (популярный движок для создания bassline), 3xOSC (subsynth), Plucked! (plucked strings), MIDI Out, DX10 (FM-синтез), FL Keys (реалистичное пианино), Scratcher (эмулятор скретча), WaveTraveller (волновая огибающая синтезатора), Wasp (demo), SimSynth Live (demo) и другие; &lt;br /&gt; запись и контроль в реальном времени; &lt;br /&gt; легкое удаленное MIDI-управление большинства параметров (VST плагины также поддерживаются); &lt;br /&gt; импортирование *.wav, *.syn (SimSynth 1 &amp; 2), *.ds (DrumSynth), с прилагаемыми эффектами; &lt;br /&gt; импорт и экспорт MIDI последовательностей; &lt;br /&gt; экспортирование аудио в 16 бит или 32 бит формата *.wav, *.mp3. &lt;p&gt; Скачать: http://depositfiles.com/files/1014981 &lt;br /&gt; Пароль: www.amdm.ru</content:encoded>
			<link>https://beat.moy.su/news/2007-06-13-16</link>
			<category>Софт</category>
			<dc:creator>beat</dc:creator>
			<guid>https://beat.moy.su/news/2007-06-13-16</guid>
			<pubDate>Wed, 13 Jun 2007 11:23:32 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Sony Sound Forge 8.0</title>
			<description>&lt;!--IMG1--&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://beat.moy.su/_nw/0/60922.png&quot; align=&quot;left&quot; /&gt;&lt;!--IMG1--&gt;Это одна из самых популярных и действительно полезных программ, предназначенных для обработки аудио на профессиональном уровне. &lt;p&gt; С ее помощью можно обрабатывать аудиосигнал, изменяя его до неузнаваемости или же редактировать неудачно записанную партию какого-либо музыкального инструмента. &lt;p&gt; Sound Forge успешно объединяет в себе практически полный набор современных звуковых эффектов и мощные средства редактирования звуков для последующего их использования в сэмплере. &lt;p&gt; Благодаря удобному интерфейсу и большому числу предустановок с программой могут успешно работать также любители и полупрофессионалы. &lt;p&gt; В архиве содержится руководство на английском языке. &lt;p&gt; Скачать: &lt;br /&gt; http://depositfiles.com/files/1014864 &lt;br /&gt; Пароль: www.amdm.ru</description>
			<content:encoded>&lt;!--IMG1--&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://beat.moy.su/_nw/0/60922.png&quot; align=&quot;left&quot; /&gt;&lt;!--IMG1--&gt;Это одна из самых популярных и действительно полезных программ, предназначенных для обработки аудио на профессиональном уровне. &lt;p&gt; С ее помощью можно обрабатывать аудиосигнал, изменяя его до неузнаваемости или же редактировать неудачно записанную партию какого-либо музыкального инструмента. &lt;p&gt; Sound Forge успешно объединяет в себе практически полный набор современных звуковых эффектов и мощные средства редактирования звуков для последующего их использования в сэмплере. &lt;p&gt; Благодаря удобному интерфейсу и большому числу предустановок с программой могут успешно работать также любители и полупрофессионалы. &lt;p&gt; В архиве содержится руководство на английском языке. &lt;p&gt; Скачать: &lt;br /&gt; http://depositfiles.com/files/1014864 &lt;br /&gt; Пароль: www.amdm.ru</content:encoded>
			<link>https://beat.moy.su/news/2007-06-13-15</link>
			<category>Софт</category>
			<dc:creator>beat</dc:creator>
			<guid>https://beat.moy.su/news/2007-06-13-15</guid>
			<pubDate>Wed, 13 Jun 2007 10:57:56 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Steinberg Cubase SX 3</title>
			<description>&lt;!--IMG1--&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://beat.moy.su/_nw/0/06490.jpg&quot; align=&quot;left&quot; /&gt;&lt;!--IMG1--&gt;Cubase SX 3 - следующий шаг в развитии данной линейки программ и одновременно наиболее мощный и интуитивный Cubase из всех выпущенных когда-либо Steinberg. &lt;p&gt; Cubase SX обладает интеллектуальными MIDI входами и инструментами обработки, новыми виртуальными инструментами и эффектами, простым в использовании редактированием, скроллингом, 5.1 Surround микшированием и мастерингом, новым пользовательским интерфейсом и новым движком для Windows 2000/XP. &lt;p&gt; Cubase SX разрабатывался полностью заново и включает самые последние технологии от Steinberg&apos;s Digital Audio Laboratories. &lt;p&gt; Cubase SX предлагает новую редактуру и обработку, разработанные специально, чтобы поддержать творческий потенциал сегодняшних музыкантов. &lt;p&gt; Скачать: &lt;br /&gt; http://depositfiles.com/files/1003558 &lt;br /&gt; Пароль: www.amdm.ru</description>
			<content:encoded>&lt;!--IMG1--&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://beat.moy.su/_nw/0/06490.jpg&quot; align=&quot;left&quot; /&gt;&lt;!--IMG1--&gt;Cubase SX 3 - следующий шаг в развитии данной линейки программ и одновременно наиболее мощный и интуитивный Cubase из всех выпущенных когда-либо Steinberg. &lt;p&gt; Cubase SX обладает интеллектуальными MIDI входами и инструментами обработки, новыми виртуальными инструментами и эффектами, простым в использовании редактированием, скроллингом, 5.1 Surround микшированием и мастерингом, новым пользовательским интерфейсом и новым движком для Windows 2000/XP. &lt;p&gt; Cubase SX разрабатывался полностью заново и включает самые последние технологии от Steinberg&apos;s Digital Audio Laboratories. &lt;p&gt; Cubase SX предлагает новую редактуру и обработку, разработанные специально, чтобы поддержать творческий потенциал сегодняшних музыкантов. &lt;p&gt; Скачать: &lt;br /&gt; http://depositfiles.com/files/1003558 &lt;br /&gt; Пароль: www.amdm.ru</content:encoded>
			<link>https://beat.moy.su/news/2007-06-11-14</link>
			<category>Софт</category>
			<dc:creator>beat</dc:creator>
			<guid>https://beat.moy.su/news/2007-06-11-14</guid>
			<pubDate>Mon, 11 Jun 2007 17:00:34 GMT</pubDate>
		</item>
	</channel>
</rss>